初めに えにあです。猫もでも分かるUnity入門の第13回を進めていきます。 前回はフィールドに壁を追加しましたね。 今回はマリオにおけるコインのように、プレイヤーが収集するためのオブジェクトを配置していきます。 Unityの操作にもだいぶ慣れてきたと…
はじめに えにあです。 前回はプレイヤー(球体)の動きにカメラが付いてくるようになりました。 前回の状態では、地面らしきものは表示されていますが、色の塗られた範囲を超えてボールが転がって行ってしまいますね。 今回はプレイフィールドを壁で覆い、…
猫でもわかるUnity入門第11回です。玉転がしゲームを作成します。
Unity入門第10回。玉転がしアプリ作成の2回目です。
猫でもわかるUnity入門の第9回です。玉ころがしゲームを一から作成していきます。
猫でもわかるUnity入門の第8回です。LEGOチュートリアルの最終章を進めていきます。
猫でもわかるUnity入門の第7回です。LEGOチュートリアルの6を進めていきます。
猫でもわかるUnity入門第6回です。LEGOチュートリアルの5を進めていきます。
猫でもわかるUnity入門の第5回です。LEGOチュートリアルの4を進めていきます。
猫でもわかるUnity入門第4回です。LEGOチュートリアルの3を進めていきます。
えにあです。 前回はチュートリアル1をやりました。 今回はチュートリアル2を進めていきます。 いつも通りですが、日本語訳は私の英語力(中1レベル)によるものです。 所要時間 チュートリアル2は11個のチャプターからなっています。 1チャプター1分で終わる…
猫でもわかるUnity入門の第2回です。LEGOチュートリアルの1を進めていきます。
猫でもわかるUnity入門の第1回です。まずはUnityの環境を構築します。
Typescriptにおけるエラーハンドリングについて調査していて、 良い記事を見つけたのでメモ。 どこかで自分でも整理しよう。 dev.classmethod.jp qiita.com
Nextを押す 規約同意のチェックを入れてNextを押す インストールディレクトリを指定してNextを押す。デフォルトのディレクトリでよいでしょう。 何をカスタムできるのか調べてませんが、デフォルトでよいでしょう。 PythonやVisualStudio Build Toolsなどを…
自己紹介 えにあと申します。そこそこ大手の金融系シンクタンクでSEをやっています。 日本のシステム開発では良くあることですが、仕事でコードを書くことはありません。個人的な意見ですが、丸投げしかできないSEは不要と考えているので、独学でコーディン…