2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

フォントファイルをダウンロードしたらttfとotfの2つ入っていた話

えにあです。 ボードゲームを作成するにあたり、タイトル画面を作ろうとしています。 ゲームタイトルをデフォルトフォントのArialで描いたのでは味気ないですよね。 そこで、フリーのフォントを探していたところ、Phenomenaフォントが気に入りました! www.f…

Unityでシーン遷移時に画面が暗くなる問題への対応

SceneManager.LoadSceneを使って、別のシーンに移動した際に、 移動後のシーンで画面が暗くなってしまうの対処方法です。 移動後のシーンを開いている状態で、「トップメニュー」->「Rendering」->「Lighting」を選択します。 開いたウィンドウで、「Sceneタ…

猫でもわかるUnity入門(第22回 Photon PUN2を使ったマルチプレイゲームチュートリアル 最終回)

えにあです。 前回に続きUnit + Photon Pun2を使ったオンラインマルチプレイゲーム作成のチュートリアルを進めていきます。 二つのアプリで スクリプトのアタッチ シーン上に作成した空のオブジェクト「PhotonController」に、前回作成したスクリプト「Rando…

猫でもわかるUnity入門(第21回 Photon PUN2を使ったマルチプレイゲーム作成 その2)

えにあです。 Unity + Photonを使ったオンラインマルチプレイゲームのサンプル作成の第2回を進めていきます。 **目次 Unityちゃんのプレハブ化 UnityちゃんプレハブへのPhotonコンポーネント追加 オンラインマルチプレイ用スクリプト作成 Unityちゃんのプレ…

猫でもわかるUnity入門(第20回 Photon PUN2を使ったマルチプレイゲーム作成 その1)

えにあです。 今回はPhotonを使ったオンラインマルチプレイゲームの作り方を学んでいきます。 この知識を身に着けることで、一つのゲームを二人で同時にプレイして、協力・対戦できるゲームを作ることができるようになります。 全3回くらいになる予定で、今…

エンジニアのためのGoogle検索

えにあです。 エンジニアの皆さん、技術情報をgoogleで検索する際、どのように検索してますか? 特に意識せずに検索しているでしょうか? そうであれば、今回のTipsによって今まで見つけられなかった貴重な情報を発見できるようになるかもしれません。 目次 …

猫でもわかるUnity入門(第19回 オブジェクトを再利用しよう)

えにあです。 以前に、オブジェクトの設計図である「プレハブ」を利用しました。 今回はプレハブを継承して、機能を追加した新たなプレハブを作成する方法を学んだので記載していきます。 目次 実現したいこと 床プレハブの作成 マテリアルの作成 色付きプレ…

猫でもわかるUnity入門(第18回 Android用のビルド環境を作ろう)

えにあです。 今まではPC向けアプリとしてビルドしてきましたが、今回はAndroid向けにビルドできるようにしていきます。 NOTE: 自分のスマホをUSBでパソコンとつないで、実機で動作確認できるようにするだけです。 そのうち自分のアプリを作ってPlayストアか…

ShareX試してみた

えにあです。今回はShareXというソフトを試してみます。 勉強過程をブログに残す際、よく画面キャプチャを取得します。 ウィンドウ全体をキャプチャしてしまうと大きすぎるので、「Win + Shift + s」で切り取りツールを起動し、指定範囲だけをキャプチャして…

猫でもわかるUnity入門(第17回 VSCodeで快適コーディング)

えにあです。猫でもわかるUnity入門第17回を進めていきます。 今まではWindows標準のメモ帳を使って開発してきましたが、メモ帳での開発はとても効率が悪いです。 そこで、今回は私がTypescriptの開発で愛用していたVSCodeを使えるようにしていきます。 VS…

猫でもわかるUnity入門(第16回 玉転がし作成 最終回)

えにあです。 猫でもわかるUnity入門の第16回を進めていきます。 前回までで玉転がしゲームへの機能追加は完了しました。 今回は玉転がしゲームをビルドしていきます。 ゲームをビルドしよう ビルドの前にシーンを保存しておきましょう。 「Ctrl + s」また…

猫でもわかるUnity入門(第15回 玉転がし作成 その7)

えにあです。猫でもわかるUnity入門第15回を進めていきます。 前回はプレイヤーオブジェクトがアイテムを収集できるよにしました。 今回は収集したアイテムの数を画面に表示できるようにしていきましょう。 目次 テキストオブジェクトを追加しよう カウン…

猫でもわかるUnity入門(第14回 玉転がし作成 その6)

えにあです。猫でもわかるUnity入門 第14回を進めていきます。 前回はピックアップオブジェクト作成し、ゲームエリアに配置しました。 今回は配置したオブジェクトにプレイヤーが衝突したら、そのオブジェクトを取得できるようにしていきます。 目次 アクテ…

猫でもわかるUnity入門(第13回 玉転がし作成 その5)

初めに えにあです。猫もでも分かるUnity入門の第13回を進めていきます。 前回はフィールドに壁を追加しましたね。 今回はマリオにおけるコインのように、プレイヤーが収集するためのオブジェクトを配置していきます。 Unityの操作にもだいぶ慣れてきたと…

猫でもわかるUnity入門(第12回 玉転がし作成 その4)

はじめに えにあです。 前回はプレイヤー(球体)の動きにカメラが付いてくるようになりました。 前回の状態では、地面らしきものは表示されていますが、色の塗られた範囲を超えてボールが転がって行ってしまいますね。 今回はプレイフィールドを壁で覆い、…

猫でもわかるUnity入門(第11回 玉転がし作成 その3)

猫でもわかるUnity入門第11回です。玉転がしゲームを作成します。

猫でもわかるUnity入門(第10回 玉転がし作成 その2)

Unity入門第10回。玉転がしアプリ作成の2回目です。